Crée quelqu'un, puis photographie-le autant que tu veux. Tout tourne sur ta machine : tes images ne partent sur aucun serveur, et personne d'autre que toi ne les voit.
Sans carte bancaire. Au septième jour, il s'arrête tout seul.
Touche une vignette : la même personne, ailleurs.
Les images ci-dessus ne sont pas une sélection : c'est une série entière, produite d'un seul bloc par le logiciel. Même visage, douze cadrages, douze décors, douze lumières. C'est exactement ce qui est difficile, et c'est ce que fait l'onglet Créer un jeu d'images.
Décris-le, cheveux, yeux, âge, silhouette, et le logiciel le photographie sous toutes les coutures. Une trentaine d'images en une demi-heure. Tu n'as besoin d'aucune photo de départ.
Le logiciel apprend ce visage, une fois, en quarante-cinq minutes. Ensuite il le reproduit à l'identique, dans n'importe quelle scène, aussi longtemps que tu veux.
Tu choisis des ambiances, tu dis combien d'images, tu lances. Le logiciel travaille seul et remplit ta galerie pendant que tu fais autre chose.
Ce ne sont pas des maquettes : ces trois captures viennent du logiciel en train de tourner, avec sa production du moment. Tout est en français, tout s'explique, et le compteur de dépense reste à zéro tant que tu travailles sur ta machine.
Un compte à alimenter tous les jours, sans studio, sans modèle et sans droit à renégocier. Le personnage reste le même en janvier et en décembre.
Donner un visage à des personnages de roman, de visual novel ou de jeu de rôle, et le garder identique sur des centaines d'images sans commander une illustration à chaque scène.
Fabriquer une banque d'images sur mesure pour une maquette ou une fiche produit, sans licence d'image à surveiller ni mannequin à payer à la séance.
Dix images ou dix mille, le prix ne bouge pas. Pas de crédits à racheter, pas de compteur qui tombe à zéro un dimanche soir, pas de facture qui grimpe le mois où ça marche.
Les services en ligne facturent à l'image. Toi, tu paies une licence par an et tu génères ce que ta machine peut produire. Fais glisser.
Calcul sur la base de 0,25 € l'image, tarif courant des services au crédit, et de 249 € par an pour la licence Studio. Le coût d'électricité de ta machine n'est pas compté : il se chiffre en centimes.
Aucune image, aucun texte, aucune donnée d'usage ne nous est transmis. Le logiciel n'a même pas le moyen technique de le faire. Nous ne pouvons pas savoir ce que tu produis, ni si tu t'en sers.
Pas de crédits, pas de jetons, pas de facture qui gonfle un jour de forte production. Tu génères autant d'images que ta machine peut en faire.
Tout se passe sur ta machine : tes textes ne transitent par aucun serveur et aucun quota ne te bride. Tu restes responsable de ce que tu produis, dans le cadre fixé par les conditions de vente.
La licence se vérifie hors connexion, sur ton disque. Même si nous disparaissons demain, ton logiciel fonctionnera jusqu'au terme de ta licence.
Pas de caisse en ligne, pas d'intermédiaire qui voit tes données, pas de prélèvement qui revient chaque année en douce. Trois gestes :
1. Télécharge le logiciel et essaie-le 7 jours, gratuitement.
2. Dans le logiciel, demande ta licence Studio ou Agence : il
affiche le montant, l'IBAN et une référence de virement.
3. Fais le virement. Dès réception (en général sous 24 h
ouvrées), ta licence arrive directement dans le logiciel. Laisse-le
ouvert, ou rouvre-le : elle t'attendra.
Laisse ton adresse : je préviens quand il y a du neuf, une ou deux fois par mois au maximum. Pas de suivi, pas de revente, un lien pour se désinscrire dans chaque message.
Une carte graphique NVIDIA avec au moins 8 Go de mémoire, 60 Go d'espace libre, et Windows 10 ou 11. Le logiciel examine ton ordinateur au premier démarrage et te dit franchement s'il peut tourner.
Si ta machine ne suffit pas, il sait louer une carte graphique à l'heure sur ton propre compte, et t'annonce le coût avant de lancer quoi que ce soit. Tu ne peux jamais dépenser plus que ce que tu as déposé.
Non. Tu télécharges un fichier, tu double-cliques, une page s'ouvre dans ton navigateur. Le logiciel télécharge ensuite ce dont il a besoin, environ 25 Go en une demi-heure, en te montrant où il en est. Tu ne le fais qu'une fois.
Environ une minute en pleine qualité sur une carte de bureau récente, et quinze secondes en qualité rapide. Le logiciel travaille en série, sans surveillance : tu lances trente images et tu reviens plus tard.
Jamais. Le logiciel n'a aucun moyen technique de nous transmettre quoi que ce soit : ni image, ni texte, ni statistique d'usage. Nous ne pouvons pas savoir ce que tu produis, ni même si tu t'en sers.
Une précision honnête : si tu choisis le GPU loué, tes descriptions et ton personnage passent par la machine que toi tu loues, sur ton compte chez le loueur, le temps du calcul. Jamais par nous : nous n'avons accès ni à cette machine, ni à ce compte.
Ta licence est liée à ta carte mère. Écris-nous et nous t'en envoyons une nouvelle, sans frais, pendant la durée en cours. Changer un disque dur ou ajouter de la mémoire ne pose aucun problème.
Elles sont à toi et nous n'en gardons aucune copie. Sois conscient que le statut juridique des images entièrement générées par une intelligence artificielle reste incertain en droit français : nous ne te garantissons donc pas de droit d'auteur sur elles. Les conditions de vente le disent noir sur blanc.
Non. C'est formellement interdit par les conditions de vente, et pénalement réprimé en droit français lorsque la personne n'a pas donné son accord écrit. Ce logiciel sert à créer des personnages qui n'existent pas.
Des modèles ouverts, sous des licences (Apache 2.0, BSD) qui autorisent l'usage commercial des images produites. La liste complète, avec le texte de chaque licence, est livrée avec le logiciel dans le fichier LICENCES-TIERCES.md : tu peux tout lire avant d'acheter, dès l'essai gratuit.
Par virement bancaire. Au moment de ta demande de licence, le logiciel affiche le montant, l'IBAN et une référence de virement. Aucune carte n'est enregistrée et aucun prélèvement automatique n'existe : la licence dure un an, et tu renouvelles seulement si tu le veux.
Pourquoi un virement, et pas une carte ? Par choix, et il va dans le même sens que tout le reste : aucune carte enregistrée nulle part, donc aucun prélèvement possible après coup, aucun abonnement qui se renouvelle en douce, aucun intermédiaire qui prend 5 à 15 % — c'est aussi ce qui permet le prix. Ta banque vérifie le nom du bénéficiaire avant d'envoyer, un virement instantané arrive en quelques secondes, et tu auras déjà essayé le logiciel pendant sept jours avant de payer quoi que ce soit.
Oui. Créer des images de personnes qui n'existent pas est légal en France et dans l'Union européenne, y compris pour un usage commercial. Ce qui ne l'est pas, et que les conditions de vente interdisent formellement : reproduire une personne réelle sans son accord écrit, et tout contenu impliquant des mineurs. C'est toi qui réponds de ce que tu produis, et les règles sont écrites noir sur blanc dans les conditions de vente.
Il faut une carte NVIDIA avec au moins 8 Go de mémoire. Concrètement : RTX 3060 : oui, confortablement. RTX 4060 ou mieux : oui, rapidement. Au premier démarrage, le logiciel examine ta machine et te le dit lui-même.
Le logiciel travaille quand même : il loue une machine avec carte graphique à la demande, et fait tout à ta place (l'allumer, l'installer, y envoyer ton personnage, l'éteindre après cinq minutes sans travail). Il te faut juste un compte chez un loueur, avec quelques euros de crédit prépayé : impossible de dépenser plus que ce que tu as déposé. Compte environ 0,50 $ de l'heure d'utilisation.
Le bon réflexe : génère par grandes séries. Ce qui prend du temps, c'est le démarrage de la machine et le chargement des modèles, pas les images elles-mêmes. Trente images d'une traite coûtent à peine plus cher que trois : lance de gros lots plutôt que des images une par une.
Toutes les fonctions, sans limite de génération. Les images portent un filigrane et le personnage entraîné n'est pas téléchargeable. C'est la seule différence.
L'essai ne demande ni carte bancaire, ni compte, ni adresse. Tu télécharges, tu essaies, et au septième jour il s'arrête tout seul : il n'y a rien à annuler.
Et fais-lui passer le vrai test : crée un personnage, génère cent images, et compte celles qui lui ressemblent. C'est le seul chiffre qui compte, et c'est exactement pour ça que l'essai existe.
Il affichera « Windows a protégé votre PC ». C'est ce qu'il fait pour tout logiciel qu'il ne connaît pas encore, pas un signe que quelque chose ne va pas. Clique sur Informations complémentaires, puis sur Exécuter quand même.
Ce message se raréfiera au fil des versions, à mesure que Windows reconnaît l'éditeur. On préfère te le dire ici plutôt que te laisser le découvrir.